如何進行黑桃王?
黑桃王是一款4人橋牌遊戲。
你(棕猴子)和你的電腦機器人夥伴(黃鳥)是一個隊伍。第二隊由其他兩個電腦機器人(藍水獺和紅狐狸)組成。
最高分的牌是Ace,最低分的是2。
黑桃是絕對的王牌,意指任何一張黑桃排都可以贏其他花色的牌。
在黑桃王遊戲中,會有很多回合。每一回合會分成兩步驟:叫牌、出牌。
在每一回合的出牌過程中包含13墩。
The first player is chosen randomly.
叫牌
當發牌後,玩家查看卡牌後會預測,並表示自己在這一回合中他們總共能夠贏幾噸 - 又稱作「叫牌」。
第一回合叫牌的人是隨機的。下一回合叫牌的人將會以順時針輪替。一旦叫牌後則不能再更改墩數。
遊戲目標是每一組玩家要贏得在叫牌階段所喊的總墩數。
"零墩"指的是一墩都沒有,又稱為零叫牌。當玩家喊零墩時,代表他們不打算在每一回合中贏得任何一墩。當以這個條件獲得勝利時會有額外的獎勵,但同時失敗也會有處罰。該團隊還是要贏得隊友所叫的噸數。若喊零墩的玩家獲得至少一墩時,代表失敗(宕墩)。
出牌
叫牌結束之後,遊戲正式開始。每一回合有13墩。第一個玩家叫牌後即可出除了黑桃之外的任何一張牌。
每一玩家順時鐘輪流出牌,且必須出與第一個玩家相同花色的牌(如果有該花色的話)。若沒有相同花色,則可以出除了黑桃之外的任一花色。
當第一張黑桃卡牌出現時,意指『心碎』,至此所有的玩家都只能出黑桃。只有在黑桃被打破的狀況下,才能出手中剩下的黑桃卡牌。
黑桃算墩的方式是,擁有最高點數的黑桃會贏得該墩。若是該墩沒有黑桃出現,則以第一張出的卡牌花色為主,其中最高分的那張牌獲得該墩勝利。獲勝該回合墩的玩家則可以出下一張牌。
計分
- 贏得與叫牌噸數相同的組,可以獲得他們所叫的墩數10倍的分數。
- 超出叫牌噸數的分稱為一袋分,每一墩獲得一分。當每組累積10袋分時,則會從該組分數中扣除100分,超過10袋分的部分則會被累積到下一循環。
- 若某一組贏得的墩數少於叫牌的墩數而宕墩,該組會被罰一開始喊的墩數10倍的分數。
- 叫牌零墩成功的組別將可以獲得100分,而零墩失敗的組別則會從該組總分中扣100分。
- 在我們這款遊戲變化中,當叫牌零墩的玩家失敗,他所獲勝的噸數也同時會算在隊友的叫牌上。每獲勝一墩,則會被算成一袋分。
- 當獲得全部13墩的團隊,則被稱為"大滿貫"
- 獲得最高分(超過500分)的團隊則贏得最終遊戲勝利。
專業提示
- 初學者最佳的叫牌策略是:可以算非黑桃花色中的Ace為一墩、較大點數的如(A,K,Q,J,10)也可以算一墩。當玩家手上有很多相同非黑桃花色的卡牌,則非黑桃花色的國王K有時可以獲勝。
- 當你的團隊叫零墩,最高原則就是確保你們團隊一墩都吃不到,因為一但失敗將有最高的罰分。
- 當你的隊友叫零墩,你或許得犧牲一些你的好牌來維持零墩-或是你在叫牌的時候就要喊少一點。
- 當你有明顯可獲勝的的卡牌時,像是黑桃Ace - 絕對不要叫零墩。
- 當你的隊友叫零墩時,絕對不要跟著叫零墩 - 因為團隊幾乎不可能13墩都沒吃到。
- 設陷阱給對手 - 阻止他們獲得所叫的目標噸數,或許這會導致團隊得捯1-2的袋分
- 當對手喊零墩時,他們會盡全力來避免獲得墩數。這可能會使你相對容易獲得墩數,因此在叫牌時可以喊的高一點。
難易程度
- 當你的隊友總是使用最強的策略時,難易程度僅會影響你的對手。
- 簡易: 對手會用初學者的叫牌策略 - Ace算一墩、非黑桃花色的國王K算一墩、每一高分數的牌(A,K,Q,J,10)算一墩。
- 中階: 對手將會使用更精細的叫牌策略 - 計算其他有可能獲勝或是輸的噸數,同時考量其他玩家所喊的噸數。
- 困難: 對手將會記得所有玩家所出的每張牌,來推算玩家們手上剩下的牌。我們會不定時更新遊戲策略及難易度。