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斯科帕

遊戲類型: 遊戲類型
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玩家數:2

關於斯科帕

斯科帕(Scopa)是一種傳統的義大利紙牌遊戲,其變體 埃斯科巴 在阿根廷和巴西也很受歡迎。


斯科帕(Scopa)這個名字在義大利語中的字面意思是"掃帚",指的是遊戲的目標 - 掃除桌上的所有牌。


根據維基百科,有證據表明斯科帕早在 18 世紀就已經在義大利流行,但沒有更早的證據表明其起源。

義大利撲克牌

斯科帕傳統上是用一副義大利牌來玩的。 一副斯科帕包含 40 張牌,分為杯牌,金幣牌,劍牌和梅花牌。 每個花色有 10 張牌 - A,2,3,4,5,6,7,J,K 和 K。


我們的遊戲提供精選的法國,義大利或西班牙牌組。

當選擇使用法國牌組時,花色映射如下:
硬幣是方塊。
酒杯是紅心。
劍是黑桃。
梅花就是梅花。

如何玩斯科帕?

遊戲開始時,每位玩家發 3 張牌,其中 4 張牌正面朝上。


發牌後,第一個玩家將打出一張牌,然後第二個玩家將打出一張牌,依此類推。


一旦兩名玩家都打出了三張牌,則從庫存中再向每位玩家發三張牌,依此類推,直到庫存中不再剩下牌為止。


每回合,玩家選擇一張牌來打。

  1. 如果打出的牌與桌上的一張牌的價值相等 - 玩家將打出的牌和桌上的牌都拿走。
    例如:桌子上有 3,4 和 7。如果玩家打出 7,它將捕捉打出的 7 和桌子上的 7。

  2. 如果打出的牌等於兩張或更多牌的總和 - 玩家將捕捉所有這些牌以及打出的牌。
    例如,玩家下注 8,牌桌上有 1,2 和 6 - 玩家將捕獲 8,6 和 2。
    如果有多個選項 - 例如,一張 5 卡可以捕獲 4+1 或 3+2 - 玩家可以選擇捕獲哪種組合。

    然而,捕獲單張牌始終優先。 例如,如果玩家打出 5,並且牌桌上有 5,4 和 1,則必須始終捕獲單張 5 卡。


  3. 如果沒有與打出的牌相符的桌牌,則該牌將被丟棄並面朝上打入牌桌,與其他桌牌一起。
    不可能丟棄可以與其他桌牌相符的牌。

如果一張打出的牌吃掉了桌上所有面朝上的牌,這稱為斯科帕。 打完最後一張牌後,如果桌上還有牌,最後一張吃牌的玩家將自動吃掉這些牌。

評分

  • 每個斯科帕獎勵一分。
  • 拿最多牌的玩家獲得 1 分。 總共有 40 張牌,因此如果每個玩家拿 20 張牌,則不會獲得分數。
  • 拿走最多金幣(或鑽石)的玩家可獲得 1 分,如果雙方都拿走 5 個金幣,則不會獲得分數。
  • 捕獲 7 個硬幣的玩家將獲得 1 分。
  • 具有最高主要得分的玩家將獲得 1 分(如下所述),如果兩名玩家具有相同的主要得分,則不會獲得任何分數。


主要得分計算如下:
每張牌都有一個質值,與其面值無關。
主分數是透過將每套花色中價值最高的牌的主值相加來計算的。

卡值 優質價值
21分
18分
高手 16分
15分
14分
13分
12分
所有其他卡 10分

例如,玩家 1 捕獲金幣 7(21 分),酒杯 6(18 分),寶劍 7(21 分)和梅花 A(16 分),優質分數將為 21+18 +21+16 = 76


本輪的積分將與前幾輪的分數相加,最先達到 11 分的玩家獲勝。 您可以在開始遊戲前調整目標分數。


如果雙方玩家在同一輪中均達到 11 分,則將進行另一輪比賽,直到其中一方得分高於對手。

筆記

  • 在最後一回合抓到最後一張牌永遠不會算是「範圍」。
  • 我們的版本在所有難度級別上隨機發牌,但是,它不允許在第一輪中向牌桌發 3 個或更多的 K。
  • 為了簡單起見,我們總是計算主要分數,即使玩家缺少其中一種花色的牌。
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